Las suscripciones de juegos superan los 500 millones de usuarios activos
Un nuevo informe de mercado confirma que los servicios de suscripción ya concentran un tercio del gasto global en videojuegos.
El modelo de suscripción consolida su dominio. Según el último informe trimestral, más de 500 millones de jugadores pagan al menos un servicio de catálogo, un 18% más que el año pasado.
Los analistas destacan que los lanzamientos 'día uno' en estos servicios han dejado de ser una excepción para convertirse en la estrategia principal de los grandes publishers.
La otra cara: el 62% de los estudios encuestados admite presión para ajustar el diseño de sus juegos a la retención mensual de suscriptores.
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