Gabe Newell advierte sobre un error común en el desarrollo de videojuegos

Gabe Newell señala que algunos estudios confunden acciones realmente divertidas de los jugadores con trampas, citando como ejemplo el célebre asesinato de Lord British en Ultima Online.
En un clip recuperado, Gabe Newell advierte de uno de los errores más grandes que pueden cometer los desarrolladores: interpretar como hackeo acciones de los jugadores que en realidad resultan divertidas.
Para ilustrarlo, menciona un caso muy conocido del mundo MMO: el asesinato de Lord British en Ultima Online, un episodio que quedó marcado como ejemplo de cómo surgen historias inesperadas dentro de un juego.
La reflexión de Newell apunta a que los estudios deberían distinguir mejor entre el abuso real y esos momentos de creatividad emergente que pueden convertirse en parte memorable de la experiencia.
Fuente: GamesRadar+
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