El jefe de Wardogs aclara que el FPS tuvo 4 semanas de “crunch” opcional, aunque admite que la presión social pudo afectar al equipo

Bulkhead defiende sus políticas internas mientras sus prácticas vuelven a estar bajo escrutinio, y reconoce que la presión del entorno pudo incomodar a parte del equipo.
El responsable de Wardogs ha aclarado que el shooter tuvo cuatro semanas de “crunch” opcional, una medida de la que los desarrolladores podían apartarse si así lo querían.
Aun así, el directivo reconoció que la presión social dentro del entorno de trabajo pudo hacer que algunas personas no se sintieran del todo bien con la situación.
Bulkhead, el estudio detrás del proyecto, ve ahora sus políticas bajo examen mientras el debate sobre estas prácticas vuelve a situarse en el centro de la conversación.
Fuente: GamesRadar+
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